APP排名下降,开始被唱衰,但“直播答题”模式却挺受游戏公司欢迎?
App Store畅销榜上的部分热门游戏已经默默地接触了“答题”玩法。2018年伊始,直播答题APP突然在网络上走红,包括王思聪、周鸿祎等互联网大佬都加入了这场流量争夺大战。参与门槛低、奖金回报高的特点使它成为了新年新风口,然而,经历了第一波爆发之后,直播答题降温的趋势也很明显。从SensorTower近日发布的直播答题类产品的最新数据报告来看,无论是以单独APP形式出现的《芝士超人》、《冲顶大会》,还是依托于视频APP上的《百万英雄》、《百万赢家》,在经历了前两周数据大幅度增长之后,1月下旬都出现了App Store中国区下载量急剧下降的情况。而后者则因为APP还包括了其它服务和内容,影响相对较小。
百度指数也显示,“直播答题”关键字的关注度曲线降幅非常明显,近一个月大多数时间都在下滑。
同时,《旅行青蛙》火遍社交网络,进一步抢走了用户流量,加上微信最火的答题小游戏《头脑王者》被封杀,于是网络上还出现了不少唱衰“答题”的声音。但是回到游戏行业,一个有意思的现象是,App Store畅销榜上的部分热门游戏开始尝试接触“答题”玩法,这究竟是为什么?《终结者2:审判日》、《王者荣耀》等游戏加入:表现形式各不相同以腾讯网易两大厂为例,他们在“答题”与“游戏”的结合上,分别采取了不同的打法。1月19日,网易吃鸡手游《终结者2:审判日》在游戏内推出了“撒币答题”玩法,在固定时间(如19:30、21:30)开启,玩家参与的前提必须是下载该游戏,并在指定的时间参与答题。在答对12题后,将瓜分这一期的奖金。
和直播类APP相比,《终结者2:审判日》的参与门槛其实仅仅多了一个“下载”步骤,对于游戏玩家而言,这个门槛几乎可以忽略不计。需要注意的是,这种玩法不依赖支持人串场,12道题节奏较快,每一题在10秒钟时间过后自动显示答案、答对人数等,紧接着就是下一题。这样一来,玩家总答题时长不超过10分钟,效率也有着一定的提升。但习惯了直播APP内听主持人串场介绍的葡萄君,最初对这种“准点开启答题”的方式还是有些不适应,以至于有几次直接错过了。从内容上看,《终结者2:审判日》的答题库和主流答题APP基本相同,但除了比较大众的内容外,还植入了一些游戏的专属题目,其目的是希望一部分泛用户能沉淀到游戏中,提高转化概率。如果不慎答错,也可用分享得来的复活卡进行复活。除此之外,网易另一款热门游戏《大话西游》手游同样加入了答题玩法,只不过玩家的奖励不是现金,而是游戏内充值货币——银两。
相比之下,腾讯的打法则有些不同,具体表现为将“企鹅电竞”APP作为互动平台,来呈现和《西瓜视频》等APP一样的直播答题效果。为此,他们也培养了部分主播,每天固定时间来串场出题。从流程上看,腾讯游戏手中的产品资源更有利于企鹅电竞以专场的形式展开合作,比如《王者荣耀》场、《CF手游》场等等。
对于参与者而言,非游戏用户无需下载超大的游戏安装包,只需要下载不足100M的APP即可参与。但也正如之前所提到的,主持人串场也将会消耗部分时间,一整场答题参与下来也会在15-20分钟左右,用户想拿到奖金就需要付出更多的时间。此外,复活卡获取门槛和主流APP相同,只有填写邀请码才能领到复活卡。“答题+游戏”模式存在哪些机会?从“一夜走红”到“极速退烧”,直播答题APP在国内正面临很大的挑战。企鹅智酷的一项用户调研报告显示,卸载直播答题APP的原因前三名分别是“答对概率太低,分不到钱”、“新鲜感过了,不想参与”、“奖金太少,没吸引力”,可以看出“钱”是参与者最关心的话题,但从实际效果来看,多数情况下用户得到的金钱为个位数,不少用户都败在了题库之下,即便是花了时间也没有得到和预期相符的回报,葡萄君身边不止一位好友也曾表示“题太难了,花了半天功夫也拿不到几块钱”。
此外,题库内个别质量低的问题也不受参与者认可,比如“XXXX一共有多少笔画”,“骉猋鱻哪个字有迅速的含义”等,用户答过之后可能都记不住答案,挫败感强了还容易流失,这也是摆在直播答题面前需要解决的问题。但不可否认,站在游戏厂商的角度,直播答题所具备的吸量能力仍是他们所想要的。另一方面,极光数据的报告显示,2017年中国手游市场渗透率达76.1%,12月份《王者荣耀》的渗透率高达22.2%,比今日头条都要高。更多的用户乐于讨论与游戏相关更垂直的话题,那么直播答题如果能进一步下沉,渗透率高的游戏领域或许是最好的选择。从时机的角度来看,直播答题的鼻祖——HQ就是利用节日来推动APP在美国的扩散,而中国的春节又是每年最主要、互动人数最多的节日,那么这个春节或许将是游戏厂商争夺流量的最佳时机,直播答题也有机会引领下一个爆发点。