小白3D软件基础,车削原理和技术重点
3dmax中“车削”的意思是指一个二维图形,沿着中轴线旋转任意角度形成的3D物体,这个角度可以可以1度,也可以是360度,中国国内3D爱好者更喜欢口头说成旋转,这样更容易理解其中 原理。
“车削”命令可生成任何3D圆形物体,也可以生成圆形物体的局部。灵活使用,可以做出很多意想不到造型。下面图解“车削”的命令的技术重点。
“车削”前,需要先要绘制一段图形,这里的轮廓,特指用“图形”命令绘制的样条线,下图是用“弧”命令绘制的一段弧线图形,仔细观察可以看到,这段弧线图形是双层的,因为车削后的3D物体需要一点点厚度,于是使用了图形的“偏移”,生成一段双弧线图形。
图形绘制完成后,就可以使用车削命令了,车削命令在修改面板可以找到,直接点击就可以生成3D圆形物体,因为默认旋转度数是360度,生成的3D模型是封闭的。如果输出入的度数小于360度,生成模型就是开口的3D模型。
上图“车削”后的物体,中间是空的,如果是一个酒杯,显然不行,如果出现类似情况,可以尝试点击下面的对齐命令,调整“车削”的造型。
这个例子是以3dmax为操作演示,其他3D软件,只要是多边形建模,思路都差不多,可以举一反三。
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