将吸血鬼写成英雄也能毫无违和感?不愧是你,“爱的战士”虚渊玄

《吸血歼鬼》是Nitro+制作的文字冒险游戏(初版2001年发售),监督及编剧同样是《PHANTOM OF INFERNO》的虚渊玄。

简介

故事讲述主角伊藤惣太被吸血鬼女王莲雅诺吸了血,因而成了在死后能化身为吸血歼鬼,要让自己还原为普通人就必须在完全化成吸血鬼前把莲雅诺杀害,故此惣太要使用吸血歼鬼的力量跟吸血鬼猎人们一起并肩作战……

风格

本作加入了变身要素,惣太虽然广义上仍然是人类,可是身体一旦失血就会化身成吸血歼鬼,吸回所需的血量之后才会变回人类。而人类之身又无法对抗合成吸血鬼(,于是每次战斗前都要「先死亡一次」。整个故事分成十三章,每一章开头都一定会播OP,每一章都对一只合成吸血鬼,最后一定会播ED,看起来就像在电视播放的动画或者特摄片。

战斗系统

有别于一般的文字冒险游戏,《吸血歼鬼》不但跟《Phantom》一样需要每一章选择武器,就连打斗是RPG式的战斗系统,玩家要每个回合都选择一个行动去「出招」。明明虚渊的战斗描写就很丰富,这样的做法实在令人无法理解。结果唯一不需要玩家自己选择、由头爽到尾的战斗就只有中段和尾段的摩托车战,速度感、文笔和演出都无可挑剔。

剧情

剧情方面,是很虚渊式的「时限性寻人」故事。惣太必须在自己成为完全的吸血鬼之前找到并杀害不知所踪的吸血鬼女王,于是跟吸血鬼猎人二人组一起去袭击由吸血鬼所领导的大企业组织。故事一共分为四条线,分别是青梅竹马香织、同学弥沙子、吸血鬼猎人茉拉和吸血鬼女王。虽然每一条各有千秋,二手手游账号购买地图可是它们都有50%的剧情是完全重叠的,甚至收尾的方式都几乎一样。结果故事上总是做不到太大的惊喜。伏笔更加是到了第一条线就近乎全部揭示,若不是虚渊玄的铺排和文字的功夫颇到家,这游戏大概玩到三周目就已经玩不下去了。

人物

大概是汲取了《Phantom》的教训,《吸血歼鬼》加入了文字冒险游戏的王道元素,将主角设定成高中生,有青梅竹马、有暗恋他的同学。不过这些反倒更加突显出惣太由普通人成为吸血歼鬼、与黑暗世界接轨之后,所感觉到日常的虚幻感。而且时间越长,他就越来越无法忍受在太阳照射下活动,使得他开始无法适应本应理所当然的普通人生活。换句话说,《吸血歼鬼》虽然变得王道,却又能够跟邪道的部分擦出火花,这是我通完整部作品之后最欣赏的地方。

不过,虽然惣太作为战斗力极强的吸血歼鬼在剧情上的作用非同小可,针对他的描写却相对于其他角色比较平板,心境转折也不算自然。令人觉得他不过是负责打倒敌人推进剧情、没有血肉的战斗机器。

与此同时,此作亦突显出虚渊玄早期对女性角色描写的刻板做作,香织跟弥沙子作为青梅竹马跟同学早就跟惣太有一段时间的相处,会产生感情也无可厚非。可是才认识了几天的吸血鬼猎人茉拉爱上惣太的转折点却完全不明,突然就感情膨胀起来,令整件事欠缺说服力。尽管我个人认为茉拉才是《吸血歼鬼》的女主角(游戏标题画面也是以她为背景),我对此也实在不甚满意。

除此之外,《吸血歼鬼》终于有了虚渊其中一种主要套路的雏形──宿敌的存在。就像《鬼哭街》的刘豪军、《Fate/Zero》的言峰绮礼、《PSYCHO-PASS》的槙岛圣护,惣太不论在每一条线,都需要正面打倒一名叫吉拉汉的骑士装吸血鬼。他是六百年前就一直在侍奉吸血鬼女王的骑士,一生以守护她为本职。可是加入了企业之后女王就一直受到利用,而他却束手无策,只得服从企业的意志。他的挣扎程度可以说是不下于惣太,最后两人的对决虽然仍然要用沉闷的战斗系统,但决胜的一刻却是虚渊玄亲自「操刀」,那一幕可以说是贯穿整部作品最为深刻的地方之一。

总而言之,《吸血歼鬼》是很「邪」的王道,内里蕴含着一股令人难以抗拒的「黑暗热血」,忍不住将它由头跑到尾。不过如果没有那个设计相当失败的战斗系统,以及将每一条线的独特剧情「拉长」,可玩性大概会提高不少。

将吸血鬼写成特摄英雄片(一看就知道是KAMEN RIDER)也可以毫无违和感,只能说虚渊玄不愧是RIDER厨。不过这部第二作虽然结局很圆满,气氛却相当灰暗,比起前作《Phantom》更加严重,看来这个人并非到《沙耶之歌》才开始走火入魔的……

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