3Dmax基础知识 (上)
第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010软件简介和安装
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助 → 常用软件
1-2、3dmax2010界面组成和界面优化
3Dsmax2010界面优化:
1、 改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、 隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、 隐藏石墨建模工具栏:
4、 以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、 自定义布局:在“视图控制区”右击
1-3、3dmax2010视图控制
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几
尺寸: 玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm
知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸
(2)、学习“对齐”和“旋转”物体
1-11、综合实例:沙发
尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500
脚25*50
知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:
1、 了解3D的应用和软件界面
2、 学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型
3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
4、 了解一些常用的快捷键
知识点:
1、 工具栏作用:
2、shift+移动————复制
3、 视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
4、F4 显示分段数
5、Shift+Q——渲染当前视图
6、W——移动 E-——旋转
7、单位设置:[自定义]→[单位设置]
8、Atl+A—————对齐
9、G—————隐藏网络
第二课:二维线条建模
一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二,线的控制
1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、 编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、 优化:用于在曲线上加入节点。
4、 附加:将两条曲线结合在一起。
5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、 拆分:把线等分成几部分
7、 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
1. 挤出:使二维图形产生厚度。
2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3. 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
5. 倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
五、知识点:
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)
一、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算。
1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、
例子: 房子门、窗
2、 超级布尔运算:
例子:烟灰缸
3、 线的布尔运算:
例子:钥匙
二、放样
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子
2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯
3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、
4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线
三、知识点:
视图控制区快捷键:
Alt+Z ————— 缩放视图工具
Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———— 视图旋转
Alt+W ———— 单屏显示当前视图
第四课:修改模型
一、FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:苹果,枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
二、锥化:(Taper)
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔
操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:台灯
操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;
数值小于0时,扭转程度向下偏移。
上限和下限:决定物体的扭转限度。
四、晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶
操作:支柱半径、节点半径、光滑。
五、噪波:(Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘,
操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。
比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐
分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。
复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。
强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。
六、弯曲:(Bend)
定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯
操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向:指物体与所选的轴的平面的角度
弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。
七、壳(Shell):
定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:锅