3Dmax建模教程,怎么制作球体结构穿插吊灯的模型制作教程
3Dmax建模,球体结构穿插吊灯制作
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先画一个球体,半径200,分段50
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打开捕捉开关,前视图创建一个平面,捕捉一下位置,平面参数长度400 宽度80,长度分段8
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顶视图创建一个截面
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打开捕捉开关,然后移动捕捉复制截面
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然后选中上图框线的截面转换成可编辑的样条线
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按照上图截面的操作再做一次竖向的截面操作,得到竖向的样条线
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然后删除多余的部分只保留样条线,并分别附加横向和竖向的样条线
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分别选择横向竖向的样条线,进入到点的子层级选中所有点进行焊接
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选中样条线,进入点的子层级,修改器列表给一个规格化样条线的命令,
然后挤出4,去掉封口始末端,再给一个壳的命令内部量50
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转换成可编辑的多边形,进入到边的子层级选中中心的一个边环形选择,
连接一条中线,给一个对称的修改器,轴向选择Z轴。
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另一个做上面一样的操作,对称Z轴勾选翻转
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更改一下颜色
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