为什么国内厂商都去做手游了?

雷科技游戏组
编辑丨雷玩社

国家新闻出版署公开了新一批国产网络游戏审批信息,其中《霓虹深渊:无限》、腾讯出品的《高能英雄》、网易的《洪荒文明》还有多益网络的《枪火重生》等共86款游戏通过了审批。

在仔细观察申报游戏类别时小雷发现,这次通过审批的游戏大多数都是移动端的手游,只有个别几个游戏兼顾了端游平台,可以这么说:这批过审的游戏除了手游还是手游。到底为什么会造成这种手游遍地走的情况,难道是因为一直没有手机的玩家终于肯买手机了吗?

移动端游戏的泛滥,端游的逐渐稀缺,仿佛国产游戏就只剩下了手游,当年泛滥的网游端游仿佛都不见了踪影。如今的状况不禁让玩家浮想联翩,到底是手游的审核标准相对较宽松还是已经没有国产厂商会制作端游了?曾经多样化的游戏市场到底经历了什么,才会逐渐被手游全方面占领,作为玩家,你是否感受到了这份变化?这一次,我们就来聊聊手游占领市场的这些缘由。

习惯——拿着便可以玩

人的习惯是非常可怕的,一旦养成身体就会不自觉地形成动作,有时候不知不觉地就会一气呵成地完成一些事情,例如拿起手机就想来一局游戏的我们。

手游占领我们的生活已经许多年了,从点划屏幕就能玩得兴起的《水果忍者》、《神庙逃亡》,到可以进行复杂操作的《王者荣耀》、《和平精英》,手游经历数个世代的脱变,已经开始变得更加多样化。

正因为这股多样化的浪潮兴起,才让更多玩家开始注意到手游,同时也让不少人成为新玩家,手游开始变成了现代生活不可或缺的一部分。

《王者荣耀》兴起的那段时间,你能在各种场合听到一句:“来王者吗?”这款游戏真的做到了“每个大街小巷,每个人的嘴里,见面第一句话”都是和它有关系的话题,就连学习不认真的小学生都会为了每个英雄的搭配出装做笔记。这款游戏因为手游的便携性让更多人知道了MOBA这一游戏类型,也让玩家知道了一款游戏的传播度能有多广。

手往口袋里一勾,手机往手里侧着一放,手指啪嗒一声放手机两旁,游戏开始准备动作便已经完成。这样的习惯相信不少玩家都有,即使游戏还没有打开,玩家也知道按键将出现在哪个位置,因为长期的游玩已经锻炼出了肌肉记忆,玩手游已经是刻在玩家DNA的记忆了。

在这样的情况下,手游玩家群体范围的便在不断地扩大,可以说已经开始出现了人传人的现象,游戏厂商也发现了这种纯天然的传播方式,明白了手游在普及上的全方面优势。拿着便可以玩,有手机便可以玩,手游的便捷让玩家养成了习惯,无形中还提高了用户粘性,那么又有哪个厂商会放过这个充满优势的新平台呢?

简便——放着便自动玩

手游为了贴合大部分没有时间玩游戏的用户的习惯,很多都自带了自动战斗的游戏机制,可以说是早早就实现了“点一下,玩一年”的伟大目标,让玩家不禁感叹游戏也长大了,已经学会了自己玩自己。

也许你会觉得这样玩家不就没有游戏体验了吗?肤浅!这是游戏设计的最新理念,节省游戏操作的时间,让AI有空间可以深度学习用户的操作习惯,玩家看似没有操作游戏,但其实他的操作已经在AI的学习下完美地还原了出来。这样的操作看似无玩家却胜似有玩家,还省下了用户的时间,真正地做到了“花了钱就不用花时间玩游戏”的最高理想。

这样也为游戏厂商节省了制作成本,游戏可以更加华丽更加炫酷,既然排除掉了玩家操作的不确定性,那么制作组不就可以把游戏CG直接搬上去了吗?玩家也可以在手游上看到堪比CG的游戏画面,3A手游未来已经确定了!玩家未来游戏可能只需要登录游戏,后面就可以交给AI帮你完成游戏,一觉醒来说不定你就已经成为超越Beryl的职业选手了呢!

当然,这都是开玩笑的,但手游的自动化趋势却是真实的,游戏产商为了贴合用户习惯去设计的自动战斗等选项其实有悖游戏的设计初衷。通过减少游戏的体验去满足玩家游戏外的需求,这并不是游戏制作组应该做的事。

自动玩的选项的确节省了玩家很多时间,现在很多手游副本会记录下玩家的操作,通过后再次游玩便可以自动战斗,让玩家刷副本时不用体验重复操作的枯燥。这样的设计的确很人性化,可重复刷的副本又会与这个人性化的设计相冲突,一些厂商看似给了玩家方便,但其实却是制造出了妨碍游戏体验的麻烦。

虽然自动化游戏操作有着诸多缺点,但却胜在了解用户的心理,特别是手游平台,玩家的时间本就被碎片化的游戏方式填满,所以就更需要有能代替自己操作的游戏机制。对于厂商来说,自动化的游戏机制是一种既能提升用户活跃度又不会占用玩家时间的绝佳设计,而这种机制又能省下制作的成本,这也让很多厂商看到手游便利和可能性。

成本——做着便有玩家玩

虽说手游中也有着大体量高成本的优秀例子,但如今市场上的大部分手游多数仍是小成本制作,能做到像腾讯说的3A级别手游的厂商仍是少数,手游想要做大做强并没有说的那么容易。

易制作易回本,这是很多游戏厂商对于手游的普遍印象,虽然市面上大多数手游体验同质化严重,但是胜在它们受众并不是要求颇高的硬核玩家,所以大部分的手游玩家对于游戏的要求并没有想象中的高。毕竟游戏制作风险相对较小,游戏也会有着一定的受众,只要经营妥当回本并不是难事。

手游给了游戏厂商极低的门槛,目标用户的庞大也给了他们坚持下去的信心,游戏内容方面的单一,却是一直被各大游戏厂商忽视的问题。市面上什么题材热门做什么,内容机制要足够碎片化才能留住玩家,角色必须要通过卡池机制来获取才能让玩家氪金,这些千篇一律的手游模式让整个手游市场产品样式逐渐单一化。

游戏厂商扪心自问一下,这真的是玩家想要的游戏吗?手游真的应该以至于的姿态占领市场吗?这次过审的游戏不禁让玩家反思未来的手游市场将会如何发展,手游会不会国产游戏市场成为的主流,到底什么时候国产游戏市场才能迎来真正百花齐放的日子?

夏天我们到底需要一把怎样的伞?左都交了一份近乎完美的答卷。当友商还在鼓吹自己的伞布密度达到190T的时候,左都这把伞的伞布密度已经高达310T,防水等级达到5级。用高压水枪强灌12L水以后,伞面还是干的。反向收伞设计不湿裤子不湿桌面,拿着湿伞不再需要小心翼翼。夏天带上它,遇上狂风暴雨也能安全回家。

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