猎魂觉醒 元素料理鱼子酱在收益上真的碾压物理用的河豚么?

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今天家里网线坏了,整到现在才修好,发文较晚,不过也给了我更多时间敲…所以今天的内容,很枯燥,全是字=。=!
最近似乎元素/物理之间的烽烟又起,在贴吧看到好几个尝试带这个节奏的小伙伴...我也去参与聊了几句。
关于谁强谁弱,谁应该强谁应该弱,这样的话题其实我现在已经不是很感兴趣了,因为在我看来物理和元素除了输出效率的中值还差一点点之外,元素和物理基本上已经可以视作平衡了。并且物理和元素的输出能力平衡,本号也会长期测试+计算,并在合适的时间将测算结果发布出来供大家参考,所以谁强谁弱,当在数据上一目了然的时候,关于强弱的任何讨论就没有任何意义,剩下的只有“谁应该强,谁应该弱”这种无谓的口水。
现在的物理擅长打多巨兽多克制的平衡环境, 元素擅长打任何数量巨兽的克制环境。  元素和物理都有各自擅长的地方,都有用武之地,这其实就是实实在在的平衡。
在交流中,聊到一个我觉得很有意思的话题,就是物理和元素料理的收益,可惜的是也许因为我太认真,楼主删帖了=。=!
在这里敲一下这个话题,供感兴趣的玩家参考。
对于料理,一直以来大家的看法都是物理的料理收益很差,元素料理的收益碾压物理的料理,到底是不是这样呢?    趁这个机会,刚好我也来研究了一下。
【首先,啥是收益】
我们知道,爆伤这个属性能够使我们打出的暴击效果的跳字更高,它提高了我们【单次攻击的伤害】(damage per hit,简称DPH),爆伤这个属性给我们的输出效率带来了提升,说明有爆伤属性的增益能够给我们的输出能力带来收益...
暴击率这个属性,能够使我们打出的暴击效果的频率更高,它并没有提高我们的DPH,但是却通过更高频次的暴击效果给我们的输出效率带来了提升,那么它提高了我们【在单位时间内打出的伤害】(damage per secend,简称DPS),暴击率这个属性给我们的输出效率也带来的提升,说明暴击率属性的增益能够给我们的输出能力带来收益。
我们可以看到不论是提高DPH能力还是提高DPS效率,都会给我们的输出效率带来增效。
在猎魂觉醒这个游戏中我们可以得到的大多数属性,其实都是以提高DPH为主要提升手段的,比如爆伤、面板上的攻击力/元素攻击力、元素增伤、攻击力提升、攻击伤害、穿甲、减抗等等。
不过这里我无意去详细的讲解这些数据具体会如何给我们带来输出收益,毕竟今天要聊的是料理,而且还是元素和物理的料理对比…  提一下这个,只是说明一下【收益这个东西,并不仅仅局限于跳字,更高的暴击频率也会实打实的给我们带来收益。】
【对标方式】
即使是只玩物理或者只玩元素的小伙伴,应该也大致知道,物理和元素在发育中的高增益区间是有区别的,元素的高增益区间主要是在面板上的元素攻击力,而物理的高增益区间则是在特技和萃取上的穿甲。由于高增益区间的不同,注定了元素和物理的发育曲线是有很大差异的,所以我们无法在发育过程中去精确对标每一处的料理收益。
但是我们可以通过采用两个极端的数据来界定料理的收益数据区间的方式来大致研判这个收益对比。
一个是无特技、无专精、刚把武器做出来随便点一下重铸,精铸刚刚MAX,无血石镶嵌,随便整个单暴项链带着的起步环境
物理大约是,48%左右的暴击率、50%左右爆伤,0攻击力提升(其他数据对提升比例无影响,就不列了。)
元素大约是,36%-39%暴击率(这里取个中值37.5%),爆伤50%左右,0元素增伤(其他数据对提升比例无影响,不列了。)
另外一个是发育至最终的成型环境,
物理的我就用沈老板配置做基础,相应调整特技来使数据不发生溢出。(具体特技暂时不提供,后面找机会展示或者分析经典配置的时候,其中有一个会是沈老板的)
元素的我就用百里的配置也就是平时我在计算各种元素猎魂收益时的基础环境(百里的配置在号内可查阅到,不过我不保证是当下配置,毕竟过了好几个月了。)。
那么在元素和物理料理随着我们不断发育的动态收益,就注定会是在两个极端附近波动(在部分环境下会超出极端收益)。
【起步环境】
河豚对物理增益比例为
半星
一星
二星
35.5%
35.5%
35.5%
30%攻击力对物理增益比例为
半星
一星
二星
30.0%
30.0%
30.0%
但考虑到20%CD减缩,在这个阶段提高的输出效率那么鱼汤实际对物理增益比例【上限】为
半星
一星
二星
70.0%
70.0%
70.0%
算法为:1/0.8×1.3-1=70%   数据看起来是不是很夸张?CD缩减20%冷却的效果居然这么NB?注意是【上限】,缩减20%带来的输出效率提升上限是1/0.8-1=25%,输出效率极限可实现25%的提升量。
但这个算法仅限于发育初期,没配置娴熟,也用不了终局的环境。一旦配置娴熟后,这个增益就大幅缩减了,且由于CD缩减收益溢出,导致鱼汤的收益只剩下那个30%了,还得是0强攻的环境…  请知悉,无需惊讶这个70%,因为它是虚的,无实战价值的,纯理论的。
后面关于鱼汤的实际增益算法会发生变化,这里的数据并无参考意义,敲上来纯粹是稍微显得好像更加严谨一点:)  (其实就是凑个字数)。
鱼子酱对元素的增益比例
免疫
半星
一星
二星
三星
14.3%
30.0%
37.1%
41.1%
43.8%
这个时候,元素还没有配置元素专精,料理上的元素增伤一家独大,很NB。
【在以上基础上稍微发育个20特技】
元素咱们选在这个阶段除了娴熟之外收益最大的元素专精,
物理咱们选在这个阶段除了娴熟之外收益排第一的强攻。
河豚对物理带来的提升依旧是
半星
一星
二星
35.5%
35.5%
35.5%
由于在当前阶段鱼汤数据无实际参考意义,且配置娴熟之后鱼汤减CD效果浪费,就不单列鱼汤的收益,直至后面适合鱼汤的环境出现为止。
鱼子酱对元素带来的提升变成了
免疫
半星
一星
二星
三星
14.3%
28.1%
33.2%
36.0%
37.7%
收益数据降低的主要原因在于,元素专精带来的元素增伤稀释了鱼子酱的对应数据项的收益比例。
【再增加20特技】
我们还是选除了娴熟之外收益最大的。
那么元素和物理都选择重创,重创是这个阶段收益相对较高的特技之一,高于精准,大约持平于热血这类15%的增伤(对DPH增益高于增伤,所以这个阶段你们会看见搞点重创跳字提升的会比增伤之类的都高)。
那么河豚对于物理的提升为
半星
一星
二星
36.0%
36.0%
36.0%
鱼子酱对元素的提升为
免疫
半星
一星
二星
三星
14.7%
28.5%
33.8%
36.5%
38.2%
【之后的环境一笔带过】
之后不断提升,比如做血灵石、萃取、特技配置等等…  这个如果详细的一点一点的搞起来会很复杂。
以及这些阶段,我们有很长时间都是在使用类似史特这样的常驻出战来打副本的,后面会根据自己发育逐渐从常驻出战变为爆发出战。这会对元素料理的增益数据产生一定影响。
在不同发育阶段,这些料理给我们带来的实际增益比例会有一些差别,比如初期河豚给物理带来的增益主要是由爆伤为主要构成的(由暴击:爆伤的关系和1:2这个平衡比例的差异决定),后期河豚的增益则主要来自于20%暴击率带来的暴击频率提升,这个过程数据是一定会有波动,但再波动河豚带来的增益也顶不破40%这个数据。
元素在由常驻出战转变为爆发出战的时候,如果选择的是元素专用出战魂(减抗、元素增伤)的话,那么增益比例会得到一个buff,以一星克制为例,极限增益比例可以达到40%左右,而尤其是在使用转换魂的时候,吃个鱼子酱和不吃鱼子酱的输出效率完全是两个概念,因为和前头的鱼汤数据一样无参考价值,所以具体数据这里就不提供了(看了一下,都2300多字了,就不凑字数了…)。
但是随着后续发育会因为元素增伤数据逐渐增多,鱼子酱的收益比例也会略微下降。
【发育极限环境】
说是发育极限,其实并不是绝对的极限,只是拿当下两个顶配游骑兵的配置作为模拟环境,来展现物理和元素顶级料理的收益差距。
河豚对物理的增益比例为(梦希尔,双爆武器,满强攻)
半星
一星
二星
32.0%
32.0%
32.0%
鱼汤对物理的增益比例为(梦希尔,暴击武器,满强攻)
半星
一星
二星
27.3%
27.3%
27.3%
半星
一星
二星
28.8%
28.8%
28.8%
鱼汤的收益介于两个数据之间
具体的算法思路是,鱼汤的20%CD缩减,对应特技娴熟的前15点与后10点,对于10娴熟配置而言,可对应10点特技配置空间,对于0娴熟配置而言,可对标15点特技配置空间。这里采用10-15点精准的收益复合30%攻击力提升量来计算这个收益。对于0强攻而言,增益比例会明显高于这个数据,大约可获得36%-38%之间的收益,但是0强攻配置在目前环境下的可实现输出极限已经落后于满强攻,暂不考虑该数据。
鱼子酱对元素的增益比例-1(玛利亚)
免疫
半星
一星
二星
三星
13.9%
35.0%
37.7%
38.7%
39.3%
鱼子酱对元素的增益比例-1(梦希尔)
免疫
半星
一星
二星
三星
14.2%
30.9%
34.9%
36.7%
37.8%
本段数据,是都不发生溢出的数据(元素物理都砍了部分精准,这两位大佬的配置暴击率都或多或少的溢出了),且均已计入新出的血石铭刻和项链魂印等项目。
但是,因为沈老板和百里两位游骑兵的配置,暴击率都有不同程度的溢出量,该数据并非实战数据,但只要玩家认真调配置,使暴击率不发生溢出,那么上述这些收益数据,都会实打实的成为实战数据。
所以该这些数据,对于大家做实装配置时,是极具参考价值的。
而且我们都应该意识到,在目前环境下,不论物理还是元素,其实都可以稍微压一压暴击率这个数据的,90%以上就可以了,余下的数据在竞速中交给猴戏阶段去无限猴戏就是了。
【总结】
从上述数据来看,其实作为顶配料理,元素的鱼子酱和物理的两种料理之间的差距并不是过分的大。  而且元素和物理料理的实际收益,随着发育的波动也并不是过分的大,那么我们就可以直接以毕业环境的数据作为平衡研判的数据参照标准了。
以一星克制这个中值为例,从理论极限来看,元素顶级料理增效的账面数据比物理最多高出有10.4%,对输出效率的提升量高出10.4/127.3=8.16%,看似挺多,但这大约是极限数据。
但其实就最近几届竞速的实战情况来看,顶配元素游骑兵中约有半数在使用梦希尔这个出战魂,那么对标沈老板这个配置而言(他用的是鱼汤)料理的实际差值为,(34.9-27.3)/127.3=5.97%
由于物理收益更高的料理目前依旧是河豚,且大多数物理游骑兵也都在使用河豚,那么元素顶级料理对标物理顶级料理之间的收益差值其实介于(34.9-32)/132=2.20% 和 (37.7-32)/132=4.3% 之间。
所以…其实元素顶级料理和物理顶级料理之间的差距,并不是特别的大,至少没有大家想象中那么大。
【主观认知和客观事实之间的差异是怎么来的】
既然元素和物理的顶级料理对输出效率的提升差距并不是那么大,为什么在实战的时候我们通过视觉目测对比,会感觉鱼子酱比物理的两个料理强很多呢?
这个原因就和当初物理和元素之间争吵的内容一样,物理玩家一直觉得自己的输出能力和元素之间有个好几倍的差距…(事实上没有,当初我道听途说的阶段也会觉得物理比元素少个好几倍的输出能力,而当明白怎么计算这些数据之后,才知道,当初是因为某些数据特点而放大了某种视觉体验之后的以讹传讹罢了。)
在那个物理只有一个穿透特技的时代里,物理根据配置不同和元素的输出中值(都是一星)差距其实约有20%~50%之间,而元素本身的输出能力是随星级克制波动的,这个波动的系数放大了玩家之间的视觉体验——元素一星和三星之间的跳字差距是1.7~1.8倍,1.2*1.8=2.16,1.5*1.8=2.7。  玩家只看跳字,并且没有考虑星级克制波动和暴击率带来的差异,那么输出中值的20%差距就能够在视觉上造成翻倍以上的视觉体验。
对于料理也是,物理由河豚带来的DPH增益,是由50%爆伤带来的,而我们的后期配置在爆发极限中往往有300%左右的爆伤(沈老板那个配置爆发极限状态更多),那么50%爆伤带来的DPH提升量只有50%/(300%+1)=12.5%,而鱼子酱的DPH提升量能够带来30%左右的DPH提升比例。  物理的12.5%刚刚比伤害结算的波动系数多2.5%账面数据,不知道物理玩家有没有这种感觉,“吃了河豚之后,跳字好像没咋提升”?反正我有这个感觉…   而元素的鱼子酱提供的暴击率只有7.5%,对输出的高额增效都集中在DPH上头,那么我们通过视觉去体验跳字,当然就会觉得元素的鱼子酱碾压物理顶级料理了。
其实【碾压】这是错觉,客观事实是,它们之间确实有差距,但差距并不算特别的大。
以上是本期内容,敲的字有点多…
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