软件小讲堂 | 聊聊彩色玻璃渲染的那些事

HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。

作为最常用到的建筑材料之一,玻璃的表现对于建筑效果图而言至关重要。而其中对于常规的清玻璃和毛玻璃的创建,结合Vray官方材质库,各位操作起来应该都没有什么问题,但是对于类似于下图中这样一些复杂彩色玻璃,童鞋们在借助贴图进行材质制作的时候就经常会由于对于玻璃材质属性理解不清,导致一些错误。

所以在本次教程中我将给大家介绍一下如何获取借助贴图渲染彩色玻璃的方法。

PART 1

玻璃属性

但在讲解制作方法之前,我们要简单回顾一下玻璃的材质属性。

新建一个普通材质。

因为玻璃主要的光学作用在于透过光线,对于折射我们可以拉到最大。这样瞬间就能得到一个清玻璃的材质。

不过考虑到现实世界中不存在百分百透光的玻璃,反射现象肯定还是存在的,将反射也拉到最大。

而因为几乎所有的光线都通过镜面反射和折射离开玻璃,漫反射起到的作用就很低了。我们可以发现修改漫反射颜色几乎不会改变玻璃的材质效果

把折射光泽度变小的话则能得到毛玻璃的效果。

改变雾颜色则可以获得不同颜色的玻璃类型。

那以上这些参数就是创建玻璃时一般我们会进行修改的几个关键参数。明白了这些之后我们就能开始制作彩色玻璃了。

PART2

彩色玻璃

虽然客观上来说,我们是可以通过建模,然后依次对于不同的玻璃赋予不同雾颜色的玻璃获得类似于玫瑰花窗的彩色玻璃效果。但为了加快速度,使用贴图还是一个更好的选择。

在这我们随便下载一张色块图。
下面的问题就是在什么地方添加这张贴图了。很多人会依据常规操作习惯将其添加到漫反射贴图中。
直接渲染的话因为之前反射和折射都开到最大,漫反射没有能量贡献,渲染仍然是一个清玻璃
为了让漫反射能量起作用,降低折射能量,将折射颜色设为灰色,这样就得到了一个貌似还可以的彩色玻璃。相信这也是大部分学生会采用的制作流程。
但实际上这种制作流程会产生一个非常严重的问题——无法正确反映彩色玻璃的阴影。关闭dome light,启动太阳。大家可以发现玻璃的阴影是单一的灰色。
而真正的彩色玻璃的阴影应该是如下图一样五彩斑斓的效果。所以要对其进行修正。

PART3

修正

之所以出现这样一个错误的阴影显示本质上是因为彩色玻璃的颜色不是由漫反射决定的而是由折射颜色决定的。之前第一部分的参数分析中,我们知道了对于玻璃而言,几乎所有的能量贡献都是由镜面反射和折射贡献的,漫反射其实对于通透玻璃的造型是不应该起作用的。

而因为玻璃漫反射基本没有贡献,可以直接设为黑色。

而折射颜色指的是光线透过玻璃之后的颜色,对于彩色玻璃而言,透过光线的颜色应该就是玻璃本身的颜色(红玻璃透过红光,蓝玻璃透过蓝光)在折射颜色中使用那张贴图

点击渲染就能得到正确的彩色投影。

切换回之前的dome light,一个具有正确光影关系的彩色玻璃就制作完成了。
所以借助折射颜色才是正确制作彩色玻璃的方法。
那本次教程说到这就结束了,各位小伙伴们下周见啦。
作者课程:

《参数化绿色建筑分析综合课程》

《参数化力学分析与力学模拟综合课程》

《玩转犀牛中的BIM第三期:VisualARQ2.8&Rhino6》

《建筑表现综合训练》

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