进阶Web教程:HTML5内联SVG

网络前端高薪的诱惑,学习门槛低,不管是学生党还是工作者,都渴望凭借自己的能力,空闲的时间,去学前端。也许是一种爱好,也许是一种想从事的工作。但它真的那么简单吗?现在,初级前端的工作,已接近饱和,并处于供过于求的状态,企业更需要的是具备扎实的基础,至少具备后端技能的前端开发工程师。已不像之前所说的美工,美工了。在许多大企业中,前端开发岗位是独立的,需要专业技能。HTML5内联SVGHTML5支持内联SVG。

什么是SVG?SVG指可伸缩矢量图形(ScalableVectorGraphics)SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形SVG使用XML格式定义图形SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失SVG是万维网联盟的标准SVG优势与其他图像格式相比(比如JPEG和GIF),使用SVG的优势在于:SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩SVG是可伸缩的SVG图像可在任何的分辨率下被高质量地打印SVG可在图像质量不下降的情况下被放大浏览器支持

InternetExplorer9+,Firefox,Opera,Chrome,和Safari支持内联SVG。把SVG直接嵌入HTML页面在HTML5中,您能够将SVG元素直接嵌入HTML页面中:<!DOCTYPE html><html><body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"></svg> </body></html>    结果:抱歉,你的浏览器不支持内联SVG.SVG与Canvas两者间的区别SVG是一种使用XML描述2D图形的语言。Canvas通过JavaScript来绘制2D图形。SVG基于XML,这意味着SVGDOM中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加JavaScript事件处理器。在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。Canvas是逐像素进行渲染的。在canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。Canvas与SVG的比较下表列出了canvas与SVG之间的一些不同之处。CanvasSVG依赖分辨率不支持事件处理器弱的文本渲染能力能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘不依赖分辨率支持事件处理器最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)不适合游戏应用以上就是进阶Web教程:HTML5内联SVG的全部内容,

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