我们在TAP上发现了十几个神奇的游戏 它们被称为“孙美琪悬案宇宙”
偶然间,笔者浏览TAPTAP的游戏合辑,发现一款非常有意思的悬疑游戏系列,它的名字叫做“孙美琪悬案宇宙”。乍然一看,以为游戏内容应该和“马普尔小姐探案”、“大侦探波洛”这种差不多,“孙美琪”很可能是侦探的名字。由于笔者是阿姨(阿加莎)粉丝,平时也特别喜欢悬疑游戏,于是愉快的点击了详情。结果发现,合辑里几乎所有的游戏名都是根据不同人名来取的!
(前方剧透预警)
难道,除去孙美琪还有其他叫方婷婷、王爱国的侦探?
如果这些人名并非侦探的名字,他们又代表什么?
看似随意取的游戏名,是否还有别的关联?
童鞋们你们脑海里是不是有许多的问题?
请和我一起来“孙美琪的悬案宇宙”,
探讨这款解密游戏的“悬案宇宙”是如何构成的。
“ 宇宙 ”内容如何循环丰富内涵?
由一条主线衍生多个DLC做游戏
我们暂且可以将“孙美琪悬案宇宙”,看成是一部小说。在这个小说里有一个主线故事叫《孙美琪》,它主要讲述的是:“孙美琪”被杀了,但凶手至今未找着。要找到凶手,我们需要干什么呢?首先我们得扮演探案者刘青春回到案发现场去寻找线索,其次根据线索判断哪些人有嫌疑,哪些人线索并没有用。最后将线索串联在一起破解整个故事的悬疑。(今天主要是讲“悬案宇宙”的构成,游戏玩法这一板块我们姑且不提)。
从这一逻辑出发,游戏厂商以主线内容为中心,围绕这一中心开始故事情节延续,这些被延续的部分,虽然与主线内容有一定关系,却也独立于主线内容之外,十分类似于美剧《CSI》等侦探剧情的系列衍生手法。比如:在《孙美琪》主线内容游戏中,出现的相关人物有:被孙美琪唆使杀人的赵卫材、孙美琪的儿子王思凤以及孙美琪的丈夫王爱国,还有邻居张红君等。他们的出现与《孙美琪》有关,但也衍生出了许多DLC,如:《张红君》、《王思凤》、《王爱国》等新的故事内容。
说到这里,大家可能也发现了,其实“孙美琪悬案宇宙”的内容架构正是由案件里相关的人物角色支撑起来的。主线剧情是导火线,随着后续发生的案件越多,出现的人物也就越丰富,他们背后发生的故事更加复杂化,比如《方婷婷》游戏,方婷婷是什么人呢?她在《孙美琪》游戏中并没有出现过,但她确实与《孙美琪》有一些关系,她是赵卫材的女朋友(赵卫材正是上文所说被孙美琪唆使杀人的角色)。那么,在这个故事里赵卫材的女朋友是如何被害的?这个衍生出的新游戏就成为更多新人物、新内容以及新证据出现的地方了。如此循环不断,“孙美琪悬案宇宙”的故事内容丰富之余还能带领玩家们体验更多的破案乐趣,形成一个良性的生态发展圈。
不过,当“孙美琪悬案宇宙”里的故事积累到一定量的时候,如果案件内容过于同质化,玩家很容易就会产生疲劳感。在这个时候,“孙美琪悬案宇宙”是如何避免多款游戏同质化现象产生的呢?
避免游戏同质化的关键是什么?
在不同经典“恐怖”场景进行悬疑差异化打造
“孙美琪悬案宇宙”合辑收纳的10款游戏,游戏场景各不相同,但却有一个共同的特质。那就是:这些场景都是带有悬疑、恐怖标签的影视剧中经常出“事故”的地方。《王思凤》是发生在深夜的学校,说到“深夜”和“学校”,相信许多玩家脑海里已经闪现了无数部影片的名字,如《幽魂学怨》、《鬼娃娃花子》等。游戏场景自带恐怖属性就算还没有深入体验内容,当点开游戏进入的那一时刻,看见场景感受到熟悉的恐怖氛围,玩家的代入感已经得到了质的提升。
许多玩过《方婷婷》的玩家,就曾表示“刚进游戏就害怕,脑补了一堆高能”。《方婷婷》的游戏内容发生在精神病院,它拥有与影视剧关于“精神病院”的许多相似恐怖剧情画面,其中一个片段:医院走廊的灯灭了,在一切陷入黑暗的当头,旁边的病号门却打开了。玩家说:当走廊灯灭了,看到旁边的门开,直接就叫了出来(太恐怖!)。
一场经典恐怖场景的重现和再造能让玩家刺激感提升,而10款完全不同的经典恐怖场景出现在面前,则更能调动玩家对悬疑内容的参与积极性。不会体验多款游戏后感到疲惫和单调。想象一下,昨天还在深夜的学校探案,今天就去了精神病院寻找真相,这是怎样一种体验?
“孙美琪的悬案宇宙”在制造阶段离不开丰富的内容架构、不同恐怖氛围特色的塑造。同样的在推广时期,整个“宇宙内容”也离不开造势和话题炒热。但是这样一个“悬案宇宙”游戏系列并不同于单一游戏宣传,到底该如何宣传才能打动玩家,并能得到潜在用户群体的关注呢?
小众“悬疑宇宙”怎样打动玩家?
玩家自发云游戏直播、视频更能得到大众认可
“孙美琪的悬案宇宙”是游戏厂商叫QZQ Studio,笔者在百度搜索这家厂商的详细信息,发现这家厂商留下的相关信息似乎很少。终于在知乎上有玩家对其进行了介绍,原来QZQ Studio工作室仅有一人属于独立制作者,直到《孙美琪》火起来后,他才得到了不少人的关注。这就可以解释,为什么玩家对“孙美琪的悬案宇宙”各款游戏评价内容都很不错,但却在百度中搜索不出关于制作方和“孙美琪”宣传相关的更多资料。看到此处也许有读者会问“既然没有什么宣传,那这个悬案宇宙是怎样火起来的呢?”这正是“孙美琪的悬案宇宙”魅力所在。它之所以会火全靠玩家之间的口口相传,以及不少玩家自发制作的云游戏体验直播和视频内容。
在B站,笔者只要简单搜索“孙美琪”三个字,就能出现许许多多的关于“孙美琪悬案宇宙”的内容视频。这些视频里有关于《方婷婷》的夜访精神病院,也有关于《茉莉》的歌舞厅灵异破案。其中点击量最高的是“【散人】孙美琪疑案上世界未解谜题”拥有230.9万的点击量,弹幕里“孙美琪”粉丝们说,这是梦开始的地方。
高点击量的视频内容让更多“恐怖游戏”爱好者知道了“孙美琪悬案宇宙”,也让他们成为了游戏玩家一员,至少在TAPTAP上不少玩家就说过,他们是看了视频来体验的游戏。再没有其他宣传能比玩家自发性的视频内容更能打动玩家这个圈子中的人。毕竟玩家更了解玩家,他们知道哪些亮点能够吸引同好关注产品,也知道这个产品真正吸引他们的所在是哪些。其实,“孙美琪的悬案宇宙”算得上是现身说法的告诉我们了一件事情:酒香不怕巷子深。游戏做得好,自会有看在眼里的玩家帮忙宣传。
结语:
关于IP宇宙的概念,在不少游戏IP中都有所体现,比如我们熟悉的《阴阳师》,它的IP宇宙旗下不仅有《阴阳师》一款游戏,还在其后改编了电影、开发了新的游戏产品《决战!平安京》。又比如《梦间集》,它还有一款“穿越前世今生”的乙女经营手游《梦间集天鹅座》。不过这两款游戏IP在我们眼里都属于爆款的二次元产品。既小众又没有强力游戏厂商支撑的游戏工作室又该怎样做IP宇宙呢?我们似乎在“孙美琪的悬案宇宙”里找到了答案。由一款悬疑产品衍生多款剧情内容,在它们之中又做出不同的恐怖氛围,这既能在同一个风格中吸引更多的玩家,也能让更多的玩家了解“孙美琪”系列是如何打造的。
( 完 )