软件小讲堂 | 聊聊AI纹理填充的那些事

HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。

作为建筑学必学软件之一,AI以其强大的矢量处理能力,给予我们绘制诸如插画风,线稿风,淡彩风之类的图纸极大的方便。

那在今天的教程中,我将向着重和大家讲解AI中关于纹理使用的相关技巧。

PART 1

基本调用

AI作为专业矢量处理软件,相较于PS之类的软件,它的一大优势就在于有非常丰富矢量纹理素材可以供我们直接调用。

如下图所示,我们在AI里面绘制一个矩形。

假设需要给他填充一个纹理,各位只需要点击色板-其他库,就可以看到大量的预设。

但是实话实说,这里面大部分预设的效果其实在建筑绘图中大家都很少使用,这里面一般会用到的就是图案-基本图形中的点,线和纹理。

任意点击其中一个,纹理就添加到选区上了。

PART 2

纹理调整

当然大家在使用官方预设的纹理的时候经常会遇到一个问题就是纹理的大小不符合当前图纸的需要,纹理可能过大或者过小,那如何调整纹理的尺寸了,最快捷的方法是使用左侧边栏的比例缩放工具,它可以迅速帮助我们改变纹理尺寸

双击打开面板,这个按钮本质上类似于Rhino里面的缩放,可以帮助我们改变对象的大小,但是在建筑绘图工作流中,矢量对象的大小是在建模过程中就已经确定好了的,一般并不需要调整,所以这个按钮对于我们而言主要是用来缩放纹理

取消变换对象,选择变换图案,之后任意输入一个数值就对纹理大小进行修改了。(大于100为放大纹理,小于100为缩小纹理),直到纹理大小达到你的需求。

PART 3

自定义纹理
虽然AI提供了大量的纹理预设供我们使用,但如果你的图纸里面需要某种特殊的纹理效果预设中没有的话,和PS一样,同学们仍然可以自定义纹理效果
比如在这我们随便绘制一个图案,当做基本纹理。由于纹理尺寸可以后续通过比例缩放工具调整,所以这里图案绘制的大小并不重要。
之后点击对象-图案-建立,各位就会看到如下的编辑面板。
这里唯一需要修改的就是宽度和高度,其控制的是纹理图案之间的间隔,默认尺寸下图案的紧密相靠的,如果想要图案之前存有间隔,就可以加大宽度和高度。
点击完成,在色板中就会出现对应的纹理效果,可以直接调用。大小不满意的话相应缩放即可。
那今天关于AI纹理的讲解到这就结束啦,下周再见。
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